کارت های حکم
نام کارت ها
خال پیک ♠
این خال معمولاً بالاترین ارزش را در بین نقاط پاسور دارد. در بین برخی افراد به قلب سیاه نیز معروف است. لکه بینی معمولا به عنوان نماد مرگ شناخته می شود.
این خال در ورق های آلمانی معادل چمن و در ورق های سوئیسی معادل سپر است. این خال به دلیل شکل منحصر به فرد و رنگ مشکی خود شناخته شده است.
خال دل ♥
این خال بالاترین ارزش را در بین شعارهای دیگر پاسور بعد از پیک خال دارد. خال قلب همانطور که از نامش پیداست به عنوان نماد عشق، محبت و مهربانی استفاده می شود. این خال در پاسور آلمانی معادل قلب «قلب» یا Hearts است و در پاسور سوئیسی معادل گل رز خواهد بود. این خال قرمز به شکل قلب است.
خال خشت ♦
خال خاک رس در انگلیسی Diamonds نامیده می شود. این کلمه به معنای معادل الماس نیز می باشد. از این رو، این خال به صورت نمادین برای ثروت و سرمایه استفاده می شود. نقطه سفالی روی ورق های آلمانی و سوئیسی نیز معادل زنگ و زنگ است. خال خاک رس به شکل لوزی است که با رنگ قرمز پر شده است.
خال خاج (گشنیز) ♣
خال را با کلمه Clubs به معنی گرز نیز می شناسند. همانطور که می توان حدس زد، این خال به عنوان نماد جنگ یا جنجال استفاده می شود. این لکه که کمترین ارزش را در بین لکه های پاسور دارد به طور معادل به صورت بلوط در ورق های آلمانی و سوئیسی استفاده می شود. خال نیز به شکل شبدر سیاه نقش بسته است. از این رو برخی به این خال خال شبدر می گویند.
 برگه شرایط: خاله
شرایط ورق
بسیاری از رویدادهای بازی «دست» نامیده میشوند، مانند: دست دادن (برگ دادن، همچنین: دادن کارتهای خوب، کارتهای آینده، به عبارت دیگر «دست خوب»)، دستها (کارتهایی که داریم؛ مثلاً دستها خوب، دست بد، دست پر)، دست بازی (دور یا نوبتی که در حال بازی است)، ست (یک دست 7 دستی در بازی جمله)، کارت های روی زمین (میدان)، یک بسته یا دسته 52 کارتی (دست) ، جهت چرخش برگها (برگ را از دست راست بدهید) و... به همه اینها «دست» می گوییم در حالی که هر کدام تعریف و اصطلاح متفاوتی دارند. کلمه «بازی» هم همین است; بنابراین، در فرهنگ لغت مختصر زیر، تنها به کلمات خاصی پرداخته شده است.
خال (کت و شلوار): مشخصه کارت ها شامل گشنیز ♣ ️، خاک رس ♦ ️، پیک ♠ ️ و قلب ️ ️ است.
دور: بازی که در آن هر بازیکن یک کارت پرتاب می کند. به عنوان مثال، در یک جمله، دور یک بازی 4 ورقی است که با اولین نفر (شروع کننده) شروع می شود و با بازی آخرین نفر به پایان می رسد.
Hand: یک بازی کامل که در آن تمام ورق ها بازی می شوند. به عنوان مثال، یک جمله یک دست شامل 13 راند است که در آن هر تیمی که در 7 راند برنده شود، برنده بازی است.
مجموعه: مجموعه ای کامل از از پیش تعریف شده؛ به عنوان مثال به ازای هر ۷ بازی که یک تیم برنده می شود، یک ست به پایان می رسد. این شامل یک مجموعه بازی است و با تعدادی ست کل بازی با ورق به پایان می رسد، به عنوان مثال با 2 یا 3 ست.
لیدر: بازیکنی که دور را شروع می کند و بقیه بازیکنان بعد از او به ترتیب خاصی بازی می کنند. او معمولاً همان کسی است که دور را با برگ برنده اش تمام کرده است.
معامله: ورق بازی بین بازیکنان.
دلال: خروج کننده (عابر).
ورق سرد: دست ورق آکبند که هنوز باز نشده و «گرم» نشده است. حرفه ای ها نیز معمولا کلاهبردار هستند و برای جلوگیری از هرگونه تقلبی مانند برداشتن ملحفه یا علامت گذاری روی یک برگه خاص با گوشه میخ و یا به هر شکل دیگر، در بازی های رسمی و حرفه ای برای هر دست، یک کارت برند مشخص که سرد و باز نشده جلوگیری می شود. چشم همه بازیکنان باز می شود و با آنها بازی می شود. آنها حتی چندین دوربین مختلف را از زوایای مختلف و آماده ضبط روشن می کنند تا در صورت تقلب، ویدیو را بررسی کنند.

شرایط ورق
شرایط حکم بازی
مناقصه: عملی که به موجب آن خال یا امتیاز مرتکب مشخص می شود. می تواند به صورت رقابت باشد (یعنی هرکس تعهد بیشتری برای بردن حکم کرد، مانند شلم) یا می تواند به صورت تن به تن (مانند حکم) باشد.
بازي بازي: بازي بازي كه هم مي تواند يك قاعده بازي باشد و هم نشانه اعتماد بيش از حد به اين معناست كه او مطمئناً برنده مي شود.
خنثیسازی: زمانی که یک برگ نسبت به کارت های دیگر برتری دارد و برنده می شود، به اصطلاح کارت های دیگر را «پایین می کشد».
رد کردن: اگر شخصی کارت خالی برای بازی نداشته باشد اما نمی خواهد کارت حکم یا به اصطلاح برد را بازی کند، می تواند یک کارت نامربوط از نقطه دیگر بازی کند که به آن رد می گویند. در هر صورت کارت را سر آن دست می آورند و به هر حال آن دست را می گیرند.
کات: اگر کارت خالی که در حال پخش است در دست بازیکن نباشد و در عوض یک کارت از حکم داشته باشد، می تواند از حکم استفاده کند و برنده شود. چون ارزش کارت جمله بالاست پس دست مال اوست. حال اگر دو بازیکن به دلیل نداشتن خال این کار را انجام دهند، دست به کسی داده می شود که خال او ارزش بیشتری دارد.
مربیگری: اگر تیم حاکم بتواند 7 دست را بگیرد و در بازی که تیم مقابل هنوز هیچ امتیاز دستی نگرفته برنده شود (یعنی یک دور 7-0 برنده شود)، می گوییم تیم بازنده مربی است. در این صورت امتیاز تیم برنده دو برابر می شود و تیم حاکم به جای 1 امتیاز 2 امتیاز می گیرد.
حکم: اگر تیمی که کنترل نداشت بتواند یک دور را با نتیجه 7-0 برنده شود و تیم حاکم امتیازی کسب نکرده باشد، می گوییم تیم حاکم بیش از حد شلوغ است. امتیاز تیم برنده در این حالت سه برابر عادی محاسبه می شود و به جای 1 امتیاز 3 امتیاز به تیم برنده تعلق می گیرد.
سقف: اگر تیمی 7 دست را بگیرد و برنده شود اما بخواهد بازی را ادامه دهد و بتواند هر 13 دست ممکن را در یک دور بگیرد، سقف اتفاق می افتد. وقتی سقف اتفاق می افتد، کل بازی تمام می شود و تیم برنده برنده کل بازی خواهد بود.
کت شش دست: اگر تیمی 6 تیم دیگر را در یک دست یا در همان دور بپوشاند، بازنده خواهد بود. زیرا در این صورت امتیاز تیم برنده 1 و امتیاز تیم بازنده 6 خواهد بود.معمولا طبق توافقی که قبل از شروع بازی انجام شده تیم بازنده پس از این اتفاق حکمرانی خواهد کرد.
قانون سرس و نارس: در بازی سرس و نارس هیچ جمله ای وجود ندارد و بنابراین در این بازی کات وجود ندارد. در بازی سرس، طبق قانون عادی، کارت ها از یک تا دو ارزش گذاری می شوند، اما در بازی Ners de Lo، Le بالاترین و کمترین امتیاز را دارد. در بازی سرس و نورس هیچ کتی وجود ندارد.
اصطلاحات چهار صفحه ای
سور: اگر بازیکنی بتواند تمام کارت های روی زمین را حذف کند، سور نامیده می شود.
در این موارد، Sur محاسبه نمی شود:
اگر یک بازیکن یا تیم ده راند انجام دهد، دور بعدی پذیرفته نخواهد شد
آخرین برگ هر فرد در دست آخر
سور توسط برگ سرباز
اگر سه شاه یا نوزاد روی زمین باشد، پس از برداشتن یکی از برگ ها، دو برگ دیگر تا آخر روی زمین می ماند و کوبیده نمی شود.

شرایط ورق
شرایط شلم
شلم یا شلم مثبت: اگر تیم حاکم بتواند همه کارت ها را جمع کند، تیم حریف شم می کند و یک امتیاز دو برابر (165 * 2 یا 200 * 2) می گیرد.
شکست منفی: در صورتی که داور کمتر از نیمی از مجموع امتیازات را کسب کند (۸۵ امتیاز)، دو برابر امتیاز خوانده شده منفی محسوب می شود.
تحلیل بازی شلم: حد خود را بشناسید
اصطلاحات قافیه
کارت های انبار: کارت هایی که پس از پخش شدن کارت ها روی زمین قرار می گیرند.
کتاب: گروهی متشکل از سه یا چهار کارت یکسان از نظر اعداد یا نقطه (مثلاً هر چهار آس یا سه کارت هشت کارتی).
کارت یا رشته: حداقل سه کارت تکراری که پشت به هم هستند (مثلاً از دو تا چهار قله).
کارت را بسوزانید: کارتی را که نمی خواهیم از آن استفاده کنیم، کنار بگذارید.
بازی با ورق در بازی
چهار برگ (یازده)
هفت شیطان (هفت کثیف)
جمله
شلم
ریم
با اموزش بت همراه باشید.
بی دل